以下是暴雪娱乐的《星际争霸II》研发团队就来自中原玩家的关于《星际争霸II》的少许问题做出的回答。 点击进来《星际争霸2》游戏专区>>>> 1.在《星际争霸》和《星际争霸II》中,人类没有任何的近战系单位。你们会思量此后给人类种族加入一种近战单位吗? 不会,不仅没这个须要,而且人类也不须要这种单位。没有近战单位反而能表示出人类的种族特性。除非出于游戏均衡性的须要,我们才会增加。从游戏均衡性来讲,火蝠在《星际争霸》中曾被视为一种近战单位,但现实上它并非真实原理理由上的近战单位。恶火战车或许是最挨近于近战单位这种概念的单位了,但是由于它是用的火焰喷射器,于是它们也不能算是真实的近战单位。 2.我们清楚,在《魔,潮麻将。兽争霸III》的舆图编辑器中有刺蛇和陆战队员的模子,那么此后在《星际争霸II》的舆图编辑器中也会参加《魔兽争霸III》的单位模子吗? 目前,我们只参加了牛头人陆战队员,而且没有打算再参加其它单位的打算,但是话又说回来,任何事宜都说禁止。 3.由于《星际争霸II》的舆图编辑器不再赞成MDX和MDL文件,我们想清楚舆图编辑器否会赞成模子导出的成效,以便鼓动专家打算更多的自创舆图呢? 没错,编辑器不会再赞成这些文件了。假使玩家想把它们加到编辑器里的话,得靠舆图天生器制作新的模子。 4.我们注重到,非论是人类仍然星灵都新加了一批新的豪杰,譬喻:瓦雷里安蒙斯克以及赛兰蒂斯。异虫呢?异虫有没有新的豪杰,仍然说仍然只有萨拉凯瑞甘的小我传说? 目前,我们没有任何打算为异虫引入新的麻将牌豪杰。目前还不是协商这个的时候。 5.巨像的攻击格式是否会改回原本的散射(/|\)?目前所应用的线性攻击很怪僻,明明是直线一个挨一个地打往时,但是被打的单位却同时掉血。其它,你们能不能参加少许光球类的攻击,譬喻龙骑士、评议者以及光子炮那样,由于过多的光束性攻击(作梗者、巨像、虚空辉光舰)会使人由于相仿过多而觉得憎恶。 游戏里已经有很多扔掷类的攻击了,譬喻追猎者、凤凰、阻拦机和光子炮。 6.有人提议该当填充一种“保卫”压制按钮;该号令可对己方的别名单位应用,收到该指令的单位会保卫指定的目标,而且还能遵照雠敌的不同而挑选优先的攻击格式。 这提议听起来过于智能化了,但是我们会把这个见解加入考虑规模。 7.我们提议暴雪能像为wow所做的那样,也为简体版的《星际争霸II》供应语言改变成效,由于有很多玩家由于《星际争霸》的原因风气了玩英文版的星际。 这个问题还没确定,可是最差也会有一个字幕语言选项。 下一页 稽查问答原文
(本文地址:http://www.xylwfbw.com/jjbbisaidating/201201/1412.html) |